Tìm kiếm
![Final Fantasy 7 Rebirth hé lộ chế độ khó mới NzWk493](https://i.imgur.com/nzWk493.png)
Latest topics
Top posting users this week
khanhthuybo |
| |||
Lê Thanh Đoàn |
| |||
Moow Sương |
| |||
minhtranbao |
| |||
Cingcheng |
| |||
Lamlam8899 |
| |||
Meomeo |
| |||
Phuong |
|
Final Fantasy 7 Rebirth hé lộ chế độ khó mới
Trang 1 trong tổng số 1 trang
Final Fantasy 7 Rebirth hé lộ chế độ khó mới
Final Fantasy 7 Rebirth là phần thứ hai của bộ ba bản làm lại Final Fantasy 7 Remake, được rất nhiều game thủ kỳ vọng.
Final Fantasy 7 Rebirth đang giới thiệu một cấp độ khó hoàn toàn mới, sẽ bổ sung thêm một cấp độ thử thách mới được điều chỉnh linh hoạt cho tựa game. Phần thứ hai của bộ ba bản làm lại Final Fantasy 7 sẽ được phát hành vào tháng 2 tới, với các game thủ hẳn rất kỳ vọng vào game nhập vai này. Square Enix đã đưa ra rất nhiều chi tiết mới trước khi trò chơi ra mắt, bao gồm những thứ như câu chuyện của Final Fantasy 7 Rebirth cho đến nay, và những thay đổi có thể chúng ta mong đợi giữa bản gốc và bản làm lại.
Cài đặt độ khó của Final Fantasy 7 Remake năm 2020 được chia thành ba cấp độ; Dễ, Bình thường và Khó. Chế độ Dễ khiến kẻ thù có lượng HP thấp hơn và người chơi nhận ít sát thương hơn. Chế độ Bình thường sẽ điều chỉnh mọi thứ để cân bằng hơn một chút, được thiết kế để người chơi thưởng thức cả câu chuyện và trận chiến trong trò chơi. Chế độ Khó được mở khóa sau khi hoàn thành trò chơi, điều này khiến kẻ thù mạnh hơn và cũng tạo ra những thay đổi trong cách người chơi tiếp cận Final Fantasy 7 Remake. Trò chơi cũng có chế độ Cổ điển, đây là một cách làm cho trò chơi giống với chế độ chiến đấu theo lượt ban đầu thay vì là một game nhập vai hành động hoàn toàn, mặc dù nó chỉ khả dụng cho các độ khó Bình thường hoặc Dễ. Final Fantasy 7 Rebirth sẽ có lại tất cả những lựa chọn này cùng với một lựa chọn hoàn toàn mới.
Một bài đăng blog mới từ Square Enix đi sâu vào chi tiết về các tùy chọn độ khó của Final Fantasy 7 Rebirth. Nó biểu thị mức độ khó “Dễ”, dành cho cách chơi tập trung vào cốt truyện như trong FF7 Remake, có thể sẽ có các sửa đổi tương tự như trò chơi năm 2020. Độ khó “Bình thường” được mô tả là có thể đưa ra thử thách hợp lý cho những ai muốn tham gia vào cả trận chiến và câu chuyện. Cuối cùng, có “Dynamic”, điều chỉnh độ khó của kẻ thù dựa trên cấp độ kỹ năng của người chơi và được mô tả là phù hợp nhất cho những ai “yêu thích cảm giác hồi hộp của cuộc chiến”.
![Final Fantasy 7 Rebirth hé lộ chế độ khó mới Game4v-ff7-rebirth-2-1700305258-18](https://ecdn.game4v.com/g4v-content/uploads/2023/11/18180059/game4v-ff7-rebirth-2-1700305258-18.png)
Tài khoản @aitakimochi đã nhận xét về chế độ Dynamic trên Twitter.
Khả năng mở rộng quy mô linh hoạt của kẻ thù khiến một số người hâm mộ nhớ đến các trò chơi khác như Final Fantasy 8, nơi kẻ thù sẽ mở rộng quy mô theo cấp độ của nhóm. Chi tiết chính xác về cách kẻ thù được điều chỉnh linh hoạt không được nêu đầy đủ, nhưng nhiều người hâm mộ nhận thấy rằng đây có thể là một sự thay đổi nhịp độ tốt để chơi trò chơi lần đầu hoặc dưới dạng chế độ New Game + sau khi hoàn thành Final Fantasy 7 Rebirth.
Giống như Final Fantasy 7 Remake, Rebirth cũng có tùy chọn để lựa chọn giữa phong cách chiến đấu “Cổ điển” và “Hoạt động”. Chế độ “Hoạt động” vẫn giữ nguyên lối chiến đấu RPG hành động của Final Fantasy 7 Rebirth, cho phép người chơi toàn quyền kiểm soát hành động của nhân vật và cho phép thực hiện các chiến lược lớn hơn. Chế độ “Cổ điển” tự động hóa hành động của nhân vật, giúp người chơi có thời gian tập trung vào việc chọn lệnh. Mặc dù bài đăng không nhắc đến chế độ “Khó” vào thời điểm này, nhưng có thể nó sẽ được mở khóa sau khi game thủ hoàn thành Rebirth, mang đến cho người chơi một thử thách khác phải đối mặt sau lần chơi đầu tiên.
Final Fantasy 7 Rebirth đang giới thiệu một cấp độ khó hoàn toàn mới, sẽ bổ sung thêm một cấp độ thử thách mới được điều chỉnh linh hoạt cho tựa game. Phần thứ hai của bộ ba bản làm lại Final Fantasy 7 sẽ được phát hành vào tháng 2 tới, với các game thủ hẳn rất kỳ vọng vào game nhập vai này. Square Enix đã đưa ra rất nhiều chi tiết mới trước khi trò chơi ra mắt, bao gồm những thứ như câu chuyện của Final Fantasy 7 Rebirth cho đến nay, và những thay đổi có thể chúng ta mong đợi giữa bản gốc và bản làm lại.
Cài đặt độ khó của Final Fantasy 7 Remake năm 2020 được chia thành ba cấp độ; Dễ, Bình thường và Khó. Chế độ Dễ khiến kẻ thù có lượng HP thấp hơn và người chơi nhận ít sát thương hơn. Chế độ Bình thường sẽ điều chỉnh mọi thứ để cân bằng hơn một chút, được thiết kế để người chơi thưởng thức cả câu chuyện và trận chiến trong trò chơi. Chế độ Khó được mở khóa sau khi hoàn thành trò chơi, điều này khiến kẻ thù mạnh hơn và cũng tạo ra những thay đổi trong cách người chơi tiếp cận Final Fantasy 7 Remake. Trò chơi cũng có chế độ Cổ điển, đây là một cách làm cho trò chơi giống với chế độ chiến đấu theo lượt ban đầu thay vì là một game nhập vai hành động hoàn toàn, mặc dù nó chỉ khả dụng cho các độ khó Bình thường hoặc Dễ. Final Fantasy 7 Rebirth sẽ có lại tất cả những lựa chọn này cùng với một lựa chọn hoàn toàn mới.
Một bài đăng blog mới từ Square Enix đi sâu vào chi tiết về các tùy chọn độ khó của Final Fantasy 7 Rebirth. Nó biểu thị mức độ khó “Dễ”, dành cho cách chơi tập trung vào cốt truyện như trong FF7 Remake, có thể sẽ có các sửa đổi tương tự như trò chơi năm 2020. Độ khó “Bình thường” được mô tả là có thể đưa ra thử thách hợp lý cho những ai muốn tham gia vào cả trận chiến và câu chuyện. Cuối cùng, có “Dynamic”, điều chỉnh độ khó của kẻ thù dựa trên cấp độ kỹ năng của người chơi và được mô tả là phù hợp nhất cho những ai “yêu thích cảm giác hồi hộp của cuộc chiến”.
![Final Fantasy 7 Rebirth hé lộ chế độ khó mới Game4v-ff7-rebirth-2-1700305258-18](https://ecdn.game4v.com/g4v-content/uploads/2023/11/18180059/game4v-ff7-rebirth-2-1700305258-18.png)
Tài khoản @aitakimochi đã nhận xét về chế độ Dynamic trên Twitter.
Khả năng mở rộng quy mô linh hoạt của kẻ thù khiến một số người hâm mộ nhớ đến các trò chơi khác như Final Fantasy 8, nơi kẻ thù sẽ mở rộng quy mô theo cấp độ của nhóm. Chi tiết chính xác về cách kẻ thù được điều chỉnh linh hoạt không được nêu đầy đủ, nhưng nhiều người hâm mộ nhận thấy rằng đây có thể là một sự thay đổi nhịp độ tốt để chơi trò chơi lần đầu hoặc dưới dạng chế độ New Game + sau khi hoàn thành Final Fantasy 7 Rebirth.
Giống như Final Fantasy 7 Remake, Rebirth cũng có tùy chọn để lựa chọn giữa phong cách chiến đấu “Cổ điển” và “Hoạt động”. Chế độ “Hoạt động” vẫn giữ nguyên lối chiến đấu RPG hành động của Final Fantasy 7 Rebirth, cho phép người chơi toàn quyền kiểm soát hành động của nhân vật và cho phép thực hiện các chiến lược lớn hơn. Chế độ “Cổ điển” tự động hóa hành động của nhân vật, giúp người chơi có thời gian tập trung vào việc chọn lệnh. Mặc dù bài đăng không nhắc đến chế độ “Khó” vào thời điểm này, nhưng có thể nó sẽ được mở khóa sau khi game thủ hoàn thành Rebirth, mang đến cho người chơi một thử thách khác phải đối mặt sau lần chơi đầu tiên.
Bjin™- Thành Viên Víp
- Tổng số bài gửi : 7479
Join date : 10/11/2023
![-](https://2img.net/i/empty.gif)
» Final Fantasy VII Rebirth
» Final Fantasy 7 Rebirth đã có thể có một cái kết khác
» nhận quà trong Final Fantasy VII Rebirth
» Thiết kế thế giới mở của Final Fantasy 7 Rebirth
» Final Fantasy 7 Rebirth sẽ ra bản demo thứ hai vào cuối tháng này
» Final Fantasy 7 Rebirth đã có thể có một cái kết khác
» nhận quà trong Final Fantasy VII Rebirth
» Thiết kế thế giới mở của Final Fantasy 7 Rebirth
» Final Fantasy 7 Rebirth sẽ ra bản demo thứ hai vào cuối tháng này
Trang 1 trong tổng số 1 trang
Permissions in this forum:
Bạn được quyền trả lời bài viết
|
|
» Hack Genshin Impact Miễn phí đã test 100% thành công
» Hack Tiểu Yêu Tầm Đạo miễn phí 2024 Full tiên ngọc, bug vip
» Hack Zombies Boom 2024 miễn phí
» Hack Ngôi Sao Thời Trang Miễn phí đã test 100% thành công
» Hack Liên Quân Mobile Miễn phí đã test 100% thành công
» Hack Dragon City Miễn phí đã test 100% thành công
» Hack Rồng Thần Siêu Cấp Miễn phí đã test 100% thành công
» Hack Free Fire Miễn phí đã test 100% thành công